home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9412 / HANG.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  33KB  |  608 lines

  1.           @Vùjabb hangkártyateszt indul@N
  2.  
  3.           @VRicsaj vagy zene?@N
  4.  
  5.           A  hangkártyák  a mai multimédiával fertôzött világban egyre
  6.           inkább    kötelezô    tartozékaivá    válnak    a   személyi
  7.           számítógépeknek.  A  hangokkal  foglalkozni  kell,  ahogy  a
  8.           zenészek is egyre többet foglalkoznak a számítógépekkel.
  9.  
  10.  
  11.                           @VSzintetizátor história@N
  12.  
  13.           A  legelsô elektronikus hangkeltô eszközt az RCA stúdiójában
  14.           készítették    1955-ben.    A    hangkeltésre    gerjesztett
  15.           hangvillákat   használtak,  szûrôáramköröket  alkalmaztak  a
  16.           hangszínek    kialakításához.    A    rendszert   lyukszalag
  17.           vezérelte.    1959-ben    a    Columbia/Princeton    Egyetem
  18.           elektronikai   stúdiójában   a  szintetizátor  építésekor  a
  19.           hangvillákat   oszcillátorokkal   helyettesítették.   îgy  a
  20.           hangkeltés teljesen elektronikussá vált.
  21.  
  22.           A  szintetizátor-építés  terén Moog neve fogalom. ï 1964-ben
  23.           forradalmasította   a  szintetizátor-technikát  azzal,  hogy
  24.           feszültségvezérelt      áramköröket      alkalmazott.     Az
  25.           oszcillátorok      feszültséggel      vezérelve      rezgési
  26.           frekvenciájukat   változtatják.   Az  erôsítôk  erôsítésének
  27.           mértékét  is  lehet  feszültséggel  vezérelni.  A hangszínek
  28.           meghatározásában   mértékadó  szûrôáramkörök  jellemzôit  is
  29.           lehet   feszültséggel   vezérelni.  Ezzel  összeáll  a  Moog
  30.           szintetizátor,   amely   sokáig   alapvetô   volt   ebben  a
  31.           szakmában.  Mindmáig  ezt  az  elvet követve variálják össze
  32.           az   egyes   szintiket.   Az  elemválaszték  igen  nagy,  az
  33.           oszcillátorok,    szûrôk    és   erôsítôk   kiegészültek   a
  34.           zajgenerátorokkal,              burkológörbe-generátorokkal,
  35.           véletlengenerátorokkal,             keverôkkel            és
  36.           effektprocesszorokkal.   Mindezeket  összeállítani  korábban
  37.           dugaszolással   lehetett,  majd  az  ARP  szintetizátor  már
  38.           keresztsínes     technikát     alkalmazott.    A    legújabb
  39.           megoldásokban  elektronikus  kapcsolómezôket  alkalmaznak. A
  40.           vezérlés   a   korai   lyukszalagtól  a  mai  számítógépesig
  41.           fejlôdött.
  42.  
  43.           Az  elsô  szintetizátoros  kompozíció  1961-ben  készült  és
  44.           Babbit  nevéhez  fûzôdik.  Sokan  követték példáját, közülük
  45.           ismertté  vált  Tomita,  Vangelis,  Stockhausen,  Jarre,  és
  46.           hazánkban Presser.
  47.  
  48.  
  49.                             @VEgy kis történelem@N
  50.  
  51.           Az  ôsidôkben  a PC komoly munkaeszközként volt használatos.
  52.           Ha  valaki  játszani  akart,  legfeljebb  megvette a jó öreg
  53.           64-est   vagy   az   Amigát.  Mindkettô  viszonylag  fejlett
  54.           hangkeltô   áramkörökkel   rendelkezett.   Amíg   a  PC-árak
  55.           kezdetben  magasak  voltak,  addig ez rendben is volt így. A
  56.           PC-k  olcsóbbodásával  aztán  egyre  inkább vettek PC-ket is
  57.           otthoni  alkalmazásra.  A  16  bites,  VGA  monitoros  gépek
  58.           tudásukban  pedig  már  jócskán  felülmúlták  a  piac egyéb,
  59.           elsôsorban   csak   játékra   alkalmas   gépeit.  A  kezdeti
  60.           beépített  hangszóró  pittyegésnyi ""hangkészletével" csak a
  61.           legelvetemültebb  játékrajongók  szívét tudta megdobogtatni.
  62.           S  természetesen  elsôsorban  a  játékok voltak azok amelyek
  63.           igényelték  a megszólalás lehetôségét, a gyártók pedig egyre
  64.           növekvô  mennyiségben  írták  a  programokat PC-re is. Igény
  65.           volt  tehát  valami  olyasmire,  amivel  a  PC-k  legalább a
  66.           Commodore-ok  hangzásvilágát  utolérik. Ez a valami az, amit
  67.           ma úgy hívunk: hangkárya.
  68.  
  69.           A    hangkártyák    ""ôskorát"   tekintve   alapvetôen   két
  70.           ""irányzatot"   lehet   megemlíteni:   az  egyik  elképzelés
  71.           elsôsorban  a  szó  szerint  értett  megszólalásra  tette  a
  72.           hangsúlyt,  és digitalizáló áramkörökben gondolkodott. Ennek
  73.           egyik  elsô  megjelenési  formája volt a Covox kártyacsalád.
  74.           Eleinte  ezek  a kártyák csak kifelé tudtak digizni. A másik
  75.           irányzat   idejekorán  felismerte,  hogy  a  PC-nek  a  MIDI
  76.           területén    is    van   keresnivalója,   és   szintetizátor
  77.           áramköröket  kezdett  el  használni.  (A  PC modularitása és
  78.           kapacitása     kiváltképp     kedvezett    a    MIDI    PC-s
  79.           elterjedésének.)  A  Yamaha  cég  ezidôtájt  aratta hatalmas
  80.           sikereit  a legendává vált DX7-es szintetizátorával, melynek
  81.           központi   agya   az   FM  szintézist  (frekvenciamoduláció)
  82.           használta.  îgy  az elsô hangkártya, melyet Adlibnak hívtak,
  83.           hasonló   áramkörrel  rendelkezett.  Igaz,  a  Yamaha  által
  84.           gyártott  OPL2  FM  szintetizátora mindössze két operátorral
  85.           mûködött.  Ez azt jelenti, hogy két oszcillátor dolgozik, és
  86.           ezek  egymást  vezérelve  állítják  elô  a hangot. Késôbb az
  87.           oszcillátorok   száma   emelkedett,  a  profi  készülékekben
  88.           legalább hat van.
  89.  
  90.           Komoly  versenytársként  csak  késôbb  jelentkezett a Roland
  91.           nevével  fémjelzett  LAPC-1  kártya, mely a zenészek körében
  92.           is  kedvelt  MT-32  hangmodul  PC-s változataként digitális,
  93.           PCM    hangmintákat    használt.    A   hangszerek   hangját
  94.           hangstúdióban   vették   fel,  majd  a  felvételt  hosszasan
  95.           csiszolgatták,  mire  éretté  vált  arra,  hogy  egy  chipbe
  96.           zárják.  A  hangzás  tehát  az  utómunkálatok gondosságán is
  97.           múlik.  Természetesen van egy másik tényezô, a helyfoglalás.
  98.           Nem  mindegy,  hogy  egy  hang  mennyi  helyet  foglal  el a
  99.           ROM-ból,   így   azután   egyes  hangoknál  (a  zeneszerszám
  100.           sajátosságainak      függvényében)      a     mintavételezés
  101.           felbontásával is lehet játszani.
  102.  
  103.           Az  idô  haladtával  lehetôvé  vált,  hogy  a  két különbözô
  104.           technológiát  egy  kártyán egyesítsék. A szingapúri Creative
  105.           Labs  volt az elsô, amely egy kártyára építette a jól bevált
  106.           OPL2-est,  egy monofón 8 bites digitalizáló áramkört, és egy
  107.           egyszerû  MIDI  interface-t.  Ez  a  kártya,  a Soundblaster
  108.           hihetetlen   gyorsasággal   kezdett   terjedni,   és   jóval
  109.           túlszárnyalta az Adlib sikerét.
  110.  
  111.           A  hangkártyák  mellett  a Windows 3.1 verziója is letette a
  112.           voksát.   Amellett,   hogy   tartalmazta   a   legnépszerûbb
  113.           hangkártyák  meghajtóit, fejlett MIDI-s szolgáltatásokkal is
  114.           szolgált  (Midi  mapper,  Midi  player), s beleépítettek egy
  115.           egyszerû digitalizáló programot is.
  116.  
  117.           A  Creative  Labs folyamatosan fejlesztette kártyáját mind a
  118.           zenei,  mind  a digitalizáló áramkörök terén. A Soundblaster
  119.           Pro  például  már  az  újabb  OPL3-as  szintetizátor  chipet
  120.           tartalmazza,  mely már 4 operátorral varázsol dallamokat, és
  121.           ez   a   kártya   már   sztereo  hangot  produkál.  Ráadásul
  122.           CD-ROM-ok  kezelésére  is  alkalmassá tették. A Soundblaster
  123.           16-os pedig már nevében hordozta 16 bites mivoltát.
  124.  
  125.           A  profiknak a Roland megjelentette a Sound Canvas hangmodul
  126.           kártya  változatát,  mely  az SCC-1 nevet kapta. Ez a kártya
  127.           már  valóban  professzionális  hangon  szólal  meg,  igen jó
  128.           minôségû,   ROM-ban  tárolt  hangmintáinak  köszönhetôen.  A
  129.           Turtle  Beach  Multisound  nevû  kártyája az EMU cég Proteus
  130.           1XR   hangmoduljának   lelkét   kapta,   és   emellett   egy
  131.           professzionális digitalizáló áramköre is van.
  132.  
  133.           A  ROM-ban  tárolt hangok miatt azonban a kártyák hangtudása
  134.           véges.  Kézenfekvô  megoldásként  merült  fel  a  hangminták
  135.           RAM-ban  tárolása,  ami lehetôvé teszi a digitalizált minták
  136.           hangszerként  való  kezelését. A kanadai Gravis Ultrasoundja
  137.           pontosan  ezt  valósítja  meg  32  csatornán, ráadásul ezzel
  138.           együtt  képes  a régebbi kártyák emulációjára is. (A gyártók
  139.           igyekeznek    megôrizni    a   kompatibilitást   a   régebbi
  140.           kártyákkal,  aminek  az  az  oka, hogy a játékprogramok zöme
  141.           azokat  ismeri.)  Az  idei újdonságokról szólva kiemelhetô a
  142.           legeslegújabb  Soundblaster, az AWE 32, mely szintén RAM-ban
  143.           tárolja  hangmintáit, és beépített effektprocesszora is van.
  144.           Ez  utóbbi terjedése különösen felgyorsult, hiszen a gyártók
  145.           felismerték,    hogy   a   professzionális   hangzás   egyik
  146.           alapfeltétele  a  megfelelô digitális effektek használata. A
  147.           kifejlesztett  digitális  jelfeldolgozó  processzorok  valós
  148.           idôben  képesek  a hangok különbözô paramétereit (visszhang,
  149.           lecsengés   stb.)  változtatni,  és  akár  a  Carnagie  Hall
  150.           hangzását is a fülünkbe varázsolhatják.
  151.  
  152.  
  153.                           @VHangkártyák ma -- teszt@N
  154.  
  155.           A  kártyák  hangzásáról  nem lehet elfogulatlanul írni, mert
  156.           kinek  ez  tetszik, kinek meg amaz. Lehet méregetni átviteli
  157.           jellemzôket  --  kezdetben  gondoltunk  erre  is  --, de egy
  158.           átalakító   frekvenciamenete,  monotonitása,  bithibája  egy
  159.           bizonyos  határon  túl  semmiféle információt nem ad a zenei
  160.           hangzásról.   Ez   persze   elnagyolt   fogalmazás,   de   a
  161.           gyakorlatban  ez  az  egyszerû  igazság. Egy hang színezetét
  162.           leginkább  felharmonikus-tartalma  adja meg, és itt inkább a
  163.           felsô  határfrekvencia az, ami lényeges. Nagyon jellemzô egy
  164.           hangszert  imitáló  hangzásnál a felfutás és a lecsengés. De
  165.           ettôl   még  egy  jól  eltalált  hang  is  csak  szintetikus
  166.           patikahang.  Amikor  a hangszer egyéb részein elôálló hangok
  167.           is   megjelennek   a  hangképben,  akkor  kezd  az  igazihoz
  168.           közelíteni  egy  hangszer.  A  gitáros  kezének  húron  való
  169.           csúszására  kell  gondolni, ami sok esetben a hangzás része.
  170.           (Igaz, nekem nem tetszik ez a stílus.)
  171.  
  172.           Ha  egy zongora egy hangját igen tökéletesen mintavételezik,
  173.           majd    ennek   az   ""etalon--hangnak"   a   hangmagasságát
  174.           változtatják  ahhoz,  hogy  a  zongora  egész hangterjedelme
  175.           elôálljon,  akkor  az  nem fog tökéletesen szólni. A zongora
  176.           mélyebb  hangjai  másként  szólnak,  mint a középsô, illetve
  177.           magasabb  hangok.  A  zongora  húrozásának  mechanikája  sem
  178.           egységes  végig.  Eltérô  megoldások  találhatók  a  mély, a
  179.           közepes   és   a   magas  hangú  húrok  feszítésében.  A  jó
  180.           mintavételezés  hangonként, de legalább oktávonként egy vagy
  181.           két   ponton   kell,   hogy   történjen.  Vannak  egyszerûen
  182.           szintetizálható    hangszínek   (hangszerek),   de   vannak,
  183.           amelyeknél  a  szintetizátorok még a nyomába se eredhetnek a
  184.           valós hangszernek.
  185.  
  186.           Lapunk  hasábjain  már  többször  foglalkoztunk  hangkártyák
  187.           tesztelésével  (93/3/30-37,  93/5/34-38,  94/1/56-63). Egyik
  188.           teszt  sem  sikeredett tökéletesre, kritizáltak is bennünket
  189.           okkal,   ok   nélkül.   Most   óvatosan   és  körültekintôen
  190.           próbáljuk becserkészni ezt a területet.
  191.  
  192.           A  szempontok,  amelyek  alapján a minôségi különbségeket ki
  193.           lehet   mutatni,  javarészt  szubjektívek.  Ehhez  ugye  egy
  194.           kukacos  ""vájtfülû"  szükségeltetik,  aki becsukott szemmel
  195.           megmondja,   hogy   a  szaxofon  hogyan  szól  egy  kártyán.
  196.           (Åltalában   pocsékul:  inkább  hasonlít  a  sarki  fûszeres
  197.           macskájának  szerelmetes  nyervogására,  mint  erre a komoly
  198.           hangszerre,  még  akkor  is,  ha  négyféle  változatban kell
  199.           imitálni   a   MIDI-ben.)  Nos,  a  szükséges  és  elégséges
  200.           ""vájtfülû"   becserkészése  után  egy  teljesen  szubjektív
  201.           tesztelést   végzünk,   amely  olyannyira  szubjektív,  hogy
  202.           már-már   objektívnek  lehet  felfogni.  Ez  egy  mulatságos
  203.           paradoxonnak  tûnik,  de  elhihetik, a sok kártya esetén még
  204.           akkor  sem  ismerik  fel  az  ítészek az egyes kértyákat, ha
  205.           esetleg  azt  a  fajtát  már többször hallották korábban. Az
  206.           objektív   szubjektív   tesztre   a   közeljövôben   teszünk
  207.           kísérletet,  a  következô  számban  tervezzük  az eredmények
  208.           közreadását.   Most   csak   a   beküldött  kártyák  mûszaki
  209.           paramétereit tartalmazó táblát közöljük.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.                                  @V - Fogalmak - @N
  215.  
  216.                @VMIDI -- Musical Instruments Digital Interface@N
  217.  
  218.           1982  óta  használatos  ajánlás,  mely  az  egyes hangszerek
  219.           közti   kapcsolatot  teremti  meg.  Ezáltal  válik  lehetôvé
  220.           például,   hogy   egy   szintetizátorról  egy  másik  szinti
  221.           hangjait    szólaltassuk    meg.    Az   ajánlást   az   IMA
  222.           (International  MIDI  Association) adta közre, együttmûködve
  223.           az  MMA-val  (MIDI  Manufacturers Association) és a JMSC-vel
  224.           (Japan  MIDI  Standards  Comittee). A MIDI 1.0 leírás a MIDI
  225.           hardver   és   szoftver   specifikációját   tartalmazza.   A
  226.           továbbfejlesztések  kiegészítésként  jelennek  meg, jelenleg
  227.           4.2-nél tartanak.
  228.  
  229.  
  230.                            @VGeneral MIDI Level 1@N
  231.  
  232.           A   MIDI-használat  rohamos  terjedésével  a  gyártók  egyre
  233.           inkább  kihasználták  a MIDI adta lehetôségeket. Miután maga
  234.           a  MIDI  nem szabvány csak ajánlás, ezért szükség volt arra,
  235.           hogy  a  fejlesztésekkel  együtt  a gyártók újratárgyalják a
  236.           MIDI  ajánlásrendszerét.  Ennek  az eredménye lett a General
  237.           MIDI,  mely  nem  kiegészítése a meglévô ajánlásoknak, hanem
  238.           bizonyos   alapkövetelményeket   állít   a  MIDI-t  használó
  239.           hangszerekkel  szemben.  Egyik ilyen újítás például, hogy az
  240.           egyes   hangprogramok   helyét   egységesítették.   A  GM-et
  241.           támogató  hangszereken  az  1-es  hang  mindig az akusztikus
  242.           nagyzongora,  a  25-ös  az  akusztikus  gitár stb. A General
  243.           MIDI    bevezetésével   a   hangszerek   sokkal   könnyebben
  244.           kommunikálnak egymással.
  245.  
  246.  
  247.                          @VGS, MIDI General Standard@N
  248.  
  249.           A GS a Roland cég  saját szabványa, mely már kiegészítése  a
  250.           GM-nek  de  azzal  felülrôl  kompatibils.  A  GS  standard a
  251.           hangprogramokat bankokba szervezi ezáltal jóval több  hangot
  252.           képes  kezelni.  Több  dobkészlet,  akár  128 lehetôségét is
  253.           tartalmaz szemben a GM  által ajánlott 1-el. Ezen  kívûl még
  254.           számos  hasznos   aprósággal  egészítették   ki  a   eredeti
  255.           ajánlást.
  256.  
  257.  
  258.                           @VSMF, Standard MIDI File@N
  259.  
  260.           A   MIDI  anyagot  tartalmazó  file  formátumát  meghatározó
  261.           ajánlás.
  262.  
  263.  
  264.                          @VMMC, MIDI Machine Control@N
  265.  
  266.           A  zene  körül  ténykedô  berendezések  összehangolása  igen
  267.           fontos  feladat. A keverôt, az effektprocesszort, a felvevôt
  268.           és  lejátszót egymáshoz kell szinkronizálni. Ennek alapja az
  269.           idôkód  adása  a  MIDI-ben. Az idôkód elôtt, vagy attól való
  270.           késleltetéssel  indul  egy újabb hatás, avagy indul az elôre
  271.           rögzített aláfestés.
  272.  
  273.  
  274.                           @VMSC, MIDI Show Control@N
  275.  
  276.           A  pódiumon  elôforduló  nem zenei effektusok (fény, köd...)
  277.           vezérlésére is kibôvítették a MIDI-t.
  278.  
  279.  
  280.                                 @VOPL család@N
  281.  
  282.           A  Yamaha  cég  által  gyártott  szinetizátor  lapka család.
  283.           Elsô  tagja  az  OPL2-es, mely FM szintésist használt és két
  284.           operátorral  rendelkezett.  A  következô lépcsô, az OPL3 már
  285.           sztereó   üzemre   alkalmas   4  operátoros  FM  szinti.  Az
  286.           ""egyszerûbb"   hangkártyákban   ez   a  legelterjedtebb.  A
  287.           OPL4-es   chip  kombinálja  a  korábbi  FM  technikát  és  a
  288.           hullámtábla     szintézist.     Tartalmazza    az    OPL3-at
  289.           (kompatibilitás!)  és  egy  General  MIDI tudású hullámtábla
  290.           szintetizátort 1 MByte memóriával egyetemben.
  291.  
  292.  
  293.                       @VDSP -- Digital Sound Processor@N
  294.  
  295.           Digitális    jelfeldolgozó   processzor   melyet   általában
  296.           különféle  valós  idejû  effektusok elôállítására valamint a
  297.           hangminták tömörítésére is használnak.
  298.  
  299.  
  300.                                   @VBitszám@N
  301.  
  302.           A  bitszám  meghatározója  a hangminta felbontásának. A vett
  303.           mintát  a  digitalizáló  áramkör  ugyanis  elektromos  jellé
  304.           alakítja  át  mely 16 bites felbontás esetén 65536 különbözô
  305.           értéket  vehet  fel  míg  8  bit  esetén  mindössze  256-ot.
  306.           Nagyobb  bitszám  alkalmazásával  tehát jóval szebb hangokat
  307.           kaphatunk.  Elôfordul  még  a  12  bites konverter is. Ezt a
  308.           bitszámot   egyébként   a   telefontechnikai  PCM  áramkörök
  309.           elôszeretettel  alkalmazzák, 8 kHz mintavételezéssel. Ezután
  310.           mindenki  összevetheti  a  telefonhangot  és a CD hangot (16
  311.           bit, 44,1 kHz).
  312.  
  313.  
  314.                           @VMintavételi gyakoriság@N
  315.  
  316.           A  digitalizálás  során  minél  gyakrabban veszünk mintát az
  317.           adott   hangból   a  minta  annál  szebben  adja  vissza  az
  318.           eredetit.  A  kezdeti  digitalizálók 11 kHz-en mûködtek, ami
  319.           azt  jelentette  ,  hogy másodpercenként 11000 mintát vettek
  320.           az  adott  hangból. A ma használatos hangkártyák már képesek
  321.           a  CD minôségre is, azaz 44,1 kHz-en mintavételezik a jelet.
  322.           Akad  kártya, mely már a DAT magnóknál használatos 48 kHz-es
  323.           sebességet is bírja.
  324.  
  325.  
  326.                      @VOversampling -- túlmintavételezés@N
  327.  
  328.           Amikor  a  mintavételezni  kívánt  frekvenciánál  többszörös
  329.           gyakorisággal  veszünk  mintát.  Ahhoz, hogy a 20 kHz-et még
  330.           jó   minôségben   érzékelni   tudjuk,   legalább  40  kHz-es
  331.           mintavételt kell alkalmaznunk. Ez kétszeres oversampling.
  332.  
  333.  
  334.                                  @VTömörítés@N
  335.  
  336.           Egy  perc  a  8  bites  mono,  11  kHz-es  mintavételnél 646
  337.           Kbyte-nyi   információt   eredményez.   Ugyanez   16   bites
  338.           felbontással,  sztereoban,  44,1  kHz-es mintavétellel 10,09
  339.           Mbyte-ot   produkál.   Ilyen   mennyiségû   adatot  célszerû
  340.           tömörítve  tárolni. Erre különbözô eljárásokat fejlesztettek
  341.           ki: ADPCM, A-Law, **-Law.
  342.  
  343.  
  344.                            @VMPC -- multimédia PC@N
  345.  
  346.           A  PC-s  multimédia  összefoglaló  ajánlása. Gyakorlatilag a
  347.           Windows  alatti  multimédia programokkal való együttmûködési
  348.           készséget  jelent  a  hangkártyák számára. A PC-tôl követelt
  349.           minimális  kiépítés:  386/25-ös processzor, 2 Mbyte RAM, VGA
  350.           kártya,  egér,  40 Mbyte winchester, 1,4 Mbyte-os floppy. Ez
  351.           annyira  a  minimum  igény,  hogy  több  hangkártya 4 vagy 8
  352.           Mbyte  RAM-ot  igényel,  mivel  kevesebb  memória  esetén  a
  353.           Windowsra  kell  várni,  hogy  ide-oda  pakoljon  és  közben
  354.           kihagy  a  hang!  Az  én  ajánlásom tehát minimum 386/40, de
  355.           jobb    egy   486DX/33,   8   Mbyte   RAM-mal.   Az   1,4-es
  356.           floppymeghajtóra  azért  van szükségünk, mert kivétel nélkül
  357.           az    összes    hangkártyához    ilyen   lemezen   adják   a
  358.           kezelôprogramokat.  A CD-olvasó legalább kétszeres sebességû
  359.           legyen,   mert   ha   arról   akarunk   hosszabb   anyagokat
  360.           lejátszani,    akkor    szintén   elôfordulhat   a   dropout
  361.           (kihagyás).  A  merevlemez  méretét  ma  már 170 Mbyte alatt
  362.           nem  nagyon  ajánlják. Az igaz, hogy egy zenei kezelôprogram
  363.           belefér  a  40 Mbyte-ba, de ha valami más is kell a gépen --
  364.           például  kötelezôen  a  Windows --, akkor ajánlatosabb a fél
  365.           giga  irányába  kacsintani.  Szerencsére a vásárlási optimum
  366.           most a 250-310 Mbyte körül jár.
  367.  
  368.  
  369.                       @VMCI -- Media Control Interface@N
  370.  
  371.           A Windows 3.1-ben bevezetett multimédia kiegészítés része.
  372.  
  373.  
  374.                              @VMultitimbralitás@N
  375.  
  376.           Az  egyszerre  egyidôben  megszólaltatható hangszínek számát
  377.           jelenti.
  378.  
  379.  
  380.                                @VPolifóniafok@N
  381.  
  382.           Az  egyszerre, egyidôben megszólaltatható összes hang számát
  383.           jelöli.
  384.  
  385.  
  386.                                     @VBPM@N
  387.  
  388.           A  tempó  meghatározására  szolgál:  beats  per minute, azaz
  389.           percenkénti  ütések  száma.  A  zenében a normál érték 72-80
  390.           között van.
  391.  
  392.  
  393.                                    @VKórus@N
  394.  
  395.           Az  alapjeleket  külön  egy kórus gyûjtôre vezethetjük, majd
  396.           ennek erôsségét tudjuk szabályozni.
  397.  
  398.  
  399.                                  @VFényesség@N
  400.  
  401.           Az  elôállított  rezgést  szûrôkön  vezetik  keresztül, hogy
  402.           kialakítsák  a  végleges  hangzást.  A  szûrôk  felsô vágási
  403.           frekvenciáját    állíthatjuk    a   fényesség   (brightness)
  404.           vezérlésével.
  405.  
  406.  
  407.                               @VElengedési idô@N
  408.  
  409.           A hang billentyû-felengedés utáni tovább szólása.
  410.  
  411.  
  412.                             @VZengetés -- reverb@N
  413.  
  414.           Az  effektprocesszoros  kártyák  általában  képesek  a  hang
  415.           zengetésére,  amely  különbözô  teremhangzásokat eredményez.
  416.           Ennek mértéke állítható be.
  417.  
  418.  
  419.                                   @VVibrato@N
  420.  
  421.           A     hang     magasságának    ütemes    változtatása.    Az
  422.           alaposzcillátor  frekvenciáját  egy másik oszcillátor kimenô
  423.           feszültségével   vezéreljük.   A   moduláció   nagysága   és
  424.           frekvenciája a két jellemzô paraméter.
  425.  
  426.  
  427.                              @VVisszhang -- echo@N
  428.  
  429.           A   zengetésen  kívül  a  visszhang  az,  ami  a  teremhatás
  430.           elôidézésében szerepet játszik.
  431.  
  432.  
  433.                                  @VPanoráma@N
  434.  
  435.           A  sztereo hangzásban egy adott monofónikus hang elhelyezése
  436.           a   sztereo   térben  a  panoráma  pozíció  meghatározásával
  437.           történik. Nevezhetjük ezt csatornabalansznak is.
  438.  
  439.  
  440.                                 @VPortamento@N
  441.  
  442.           A   hangközlépés   csúszással   való   kitöltése.  Húros  és
  443.           fúvóshangszereken, illetve énekhangban valósítható meg.
  444.  
  445.  
  446.                                  @VSostenuto@N
  447.  
  448.           A hang egyenletes hangerejû továbbzengetése.
  449.  
  450.  
  451.                                 @VPitch Bend@N
  452.  
  453.           A  hang  magasságát  lehet  finoman állítani. A ""fine tune"
  454.           segítségével    a    csatorna   hangmagasságát   állíthatjuk
  455.           félhangköz   századrésznyi   lépésekkel.  A  ""coarse  tune"
  456.           segítségével     félhangnyi     lépésekkel     módosíthatjuk
  457.           (transzponálhatjuk)  a  csatornát.  Ez  utóbbi  két állítási
  458.           lehetôséget nem mindegyik hangkártya ismeri.
  459.  
  460.  
  461.                                    @VPatch@N
  462.  
  463.           Egy csatorna és egy hangszer összerendelése.
  464.  
  465.  
  466.                                   @VSustain@N
  467.  
  468.           A   hang   kitartása.   A   hang   jellemzôi  ez  idô  alatt
  469.           változhatnak.
  470.  
  471.  
  472.                                 @VExpression@N
  473.  
  474.           Egy  csatorna  bemenô  hangerejét  lehet  vele  állítani.  A
  475.           csatorna  bemenô  szabályzása  után következnek a hangszín-,
  476.           kórus-  és  effektus  szabályzások,  majd  végül  a csatorna
  477.           hangerô   szabályzón   keresztül   jut   a   jel   a   közös
  478.           ""jelfolyamba",   amit   a   ""master"  hangerôszabályozóval
  479.           befolyásolhatunk.   Az   egyes  szólamok  közötti  egyensúly
  480.           beállítását  általában  a  csatorna  hangerôvel  állítják, a
  481.           szólam  elôadásközbeni  hangerôváltoztatásait  ezzel végzik,
  482.           így az effektusokra jutó jel is változik.
  483.  
  484.  
  485.           @KKrizsán György -- Pintér János@N
  486.  
  487.  
  488.           ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
  489.           │                    @VMIDI-rôl részletesebben@N               │▒
  490.           │                                                          │▒
  491.           │ A MIDI  egy sorosan  küldött adathalmaz,  amely az egyes │▒
  492.           │ hangmodulokat,   szintetizátorokat,    jelfeldolgozókat, │▒
  493.           │ billentyûzeteket köti össze az együttzenélés  érdekében. │▒
  494.           │ A  billentyûzet  adja  az  utasítást,  hogy mi szólaljon │▒
  495.           │ meg, és  a hanggeneráló  egység (hangkártya,  hangmodul, │▒
  496.           │ szintetizátor)  megszólaltatja   azt.    Az   információ │▒
  497.           │ hordozza a  hangszert, a  hangmagasságot, az  ütemet, és │▒
  498.           │ még jópár információt.                                   │▒
  499.           │                                                          │▒
  500.           │        @VBillentyûzet-kezelés@N                              │▒
  501.           │                                                          │▒
  502.           │ Ha a billentyûzeten leütünk egy hangot, akkor a  legelsô │▒
  503.           │ információ  az,  hogy  melyiket  ütöttük  le,  ez ad egy │▒
  504.           │ hangmagasság információt.   Az hogy  hogyan ütöttük  le, │▒
  505.           │ az  szintén   értékes  információ,   hiszen  szemben   a │▒
  506.           │ számítógép billentyûzetével,  itt a  leütés sebessége  a │▒
  507.           │ hang  ""fényességét"  vagy  egyszerûen  csak  az  erejét │▒
  508.           │ befolyásolja.    A  hatás   a  különbözô   hangszereknél │▒
  509.           │ eltérôen jelentkezik.                                    │▒
  510.           │                                                          │▒
  511.           │ A  billentyû  felengedése  elméletileg hasonlóan fontos, │▒
  512.           │ de  a  gyakorlatban  a  lecsengetés  vagy elhalkítás nem │▒
  513.           │ mûködik a  szintetizátorokban.   Nem lehet  tehát azt  a │▒
  514.           │ hatást elérni,  amit egy  vonós, vagy  egy fúvós  játszi │▒
  515.           │ könnyedséggel    elérhet:        elkezdi    a     hangot │▒
  516.           │ megszólaltatni,  majd  visszavesz  az  erejébôl, esetleg │▒
  517.           │ újból  felerôsíti,  végül  teljesen  elhalkul.   A  hang │▒
  518.           │ teljes hossza  pedig a  vonó hosszától  illetve a  fúvós │▒
  519.           │ tüdejétôl  függ.   No,  ez  utóbbit  mi  a felengedéssel │▒
  520.           │ olyan hosszúra vehetjük, hogy  nincs az a trombitás  aki │▒
  521.           │ olyan  hosszan  tudja  fújni,   ameddig  mi  nyomjuk   a │▒
  522.           │ billentyût.   Vannak  olyan  hangszerek,  amelyeknél   a │▒
  523.           │ lecsengés a billentyû felengedésével kezdôdik, és  elôre │▒
  524.           │ meghatározott   ideig    tart.      Ekkor   persze    az │▒
  525.           │ effektprocesszorok módosító hatásáról szó sincs.         │▒
  526.           │                                                          │▒
  527.           │ A fenti  két állapotváltozást  a MIDI  a ""Note  on/off" │▒
  528.           │ üzenetekben  közvetíti.    A  hangmagasságok  a   ""note │▒
  529.           │ number"-ben  adottak.   A  hangmagasságok   számozottak, │▒
  530.           │ félhangonkénti felbontással.   128 különbözô hang  van a │▒
  531.           │ MIDI rendszerben, azaz több, mint 11 oktáv az  átfogása. │▒
  532.           │ A zongora közép C-je a 60-as számú.  A leütési  sebesség │▒
  533.           │ a ""Note  On Velocity"  üzenetben jut  el a hanggeneráló │▒
  534.           │ egységhez.                                               │▒
  535.           │                                                          │▒
  536.           │ A  leütött  billentyût  mi  erôvel  is  megnyomhatjuk  a │▒
  537.           │ billentyû  lenyomott   állapotában.    Ezzel   különbözô │▒
  538.           │ effektusokat lehet indítani.  Hozzárendelhetünk  hangerô │▒
  539.           │ vagy  fényesség  változást,  vibrátózást, zengetést stb. │▒
  540.           │ Ezt  az  effektust  az  ""Aftertouch"  üzenet jelzi.  Az │▒
  541.           │ effektusok   hozzárendelése   történhet   billentyûnként │▒
  542.           │ (polifónikus aftertouch) vagy csatornánként.             │▒
  543.           │                                                          │▒
  544.           │        @VHatások, beállítások@N                              │▒
  545.           │                                                          │▒
  546.           │ A hang megindításán és  leállításán kívül a hang  nagyon │▒
  547.           │ sok   paramétere   állítható.    A   ""Program   change" │▒
  548.           │ üzenettel  az  adott  MIDI  csatorna  ""programja", azaz │▒
  549.           │ hangszíne, vagyis a hangszer  választható ki.  Az  egyes │▒
  550.           │ csatornák (általában 16-ot  tudnak kezelni az  egységek) │▒
  551.           │ szabadon    választhatók    ki,    de    a    10-est   a │▒
  552.           │ ritmuscsatornának  használják.    Itt   a   dobkészletek │▒
  553.           │ választhatók   ki.     A   többi   csatornán   az   alap │▒
  554.           │ hangszínkészlet  egységes.   Már  ami  az  elnevezésüket │▒
  555.           │ illeti.   Ami a  hangzást illeti,  nos:   az a különbség │▒
  556.           │ két szintetizátor között.                                │▒
  557.           │                                                          │▒
  558.           │ A  hangszínek   nyolcasával  csoportosítottak   és   128 │▒
  559.           │ hangszínt lehet  meghatározni.   Az elsô  nyolc a piano. │▒
  560.           │ Itt  nyolc  különbözô  zongora  hangszínt   definiáltak, │▒
  561.           │ melybe három normál  zongorahang, majd a  ""honky-tonk", │▒
  562.           │ kétféle elektromos zongora,  a csemballó és  a klavikord │▒
  563.           │ tartozik bele.   A következô nyolcasfogat  a hangszínnel │▒
  564.           │ rendelkezô  ütôsök,  azaz  a  celesta,  a harangjáték, a │▒
  565.           │ zenedoboz,  a   vibrafon,  a   marimba,  a   xilofon,  a │▒
  566.           │ csöves-csengô  és  a  cimbalom.   Az  orgonák,  gitárok, │▒
  567.           │ basszusok követik, majd  a vonósok következnek,  ahová a │▒
  568.           │ hárfát  és  a  timpanit  is  begyömöszölték.   A zenekar │▒
  569.           │ gyûjtôfogalom  alá  különbözô   vonósokat  és  a   kórus │▒
  570.           │ hangokat tették.   A fúvósok  három csoportot  alkotnak, │▒
  571.           │ úgymint  a  rézfúvósok,  a  nádnyelves  hangszerek  és a │▒
  572.           │ fafúvósok.    A    hátralevô    csoportok    nem   igazi │▒
  573.           │ hangszerhangok, leszámítva  az etnikai  hangszerek és  a │▒
  574.           │ dobok csoportját.   Az elôbbibe a  szitár, a bendzsó  és │▒
  575.           │ egyebek,  a  másik  csoportba  pedig  a  dobok  és cinek │▒
  576.           │ kerültek.  A  többi  szintetikus hang-fantáziák tárháza, │▒
  577.           │ vagy  idétlen   zajok  gyûjteménye,   mint  például   az │▒
  578.           │ esôcseppek,  ûrhang,  helikopter   és  társaik.    Igaz, │▒
  579.           │ ezeket   ügyesen    használva    teljesen    elfogadható │▒
  580.           │ hanghatások  is  kikeverhetôk.   De  ez  inkább a modern │▒
  581.           │ zene  (zörej)  kategóriája,  mint  a  klasszikus   zenei │▒
  582.           │ hangzások szintetizált elôállítása.  A GS MIDI az  elôbb │▒
  583.           │ felsoroltakat újabb 128 hangszínnel bôvíti.              │▒
  584.           │                                                          │▒
  585.           │ A hangszín beállítása után az egyes hangok  hangmagasság │▒
  586.           │ modulációját (vibrátó), hangerejét, panoráma  pozícióját │▒
  587.           │ és  expression  értékét  adhatjuk  meg.  Van,  amikor az │▒
  588.           │ aftertouch    is     értelmezett,    ehhez     különbözô │▒
  589.           │ hatásindítások tartozhatnak.                             │▒
  590.           │                                                          │▒
  591.           │ A  ""pitch  bend"  hangmagasság  állítás  két lehetôsége │▒
  592.           │ mellett  a  ""pitch  bend  sensitivity", azaz az állítás │▒
  593.           │ min-max értéke korlátozható.                             │▒
  594.           │                                                          │▒
  595.           │ Az eddig leírtak segítségével hangicsálni már lehet,  de │▒
  596.           │ ezen kívül egy rakás szervezô utasítást is tartalmaz  az │▒
  597.           │ ajánlás.  îgy  például minden hang  kikapcsolása, monóra │▒
  598.           │ állítás,  stb.   Fontosak  még  az  idôzítést   beállító │▒
  599.           │ parancsok.   Az  adatkészlet  utasítás  segítségével  az │▒
  600.           │ egységrôl kaphatunk információkat.                       │▒
  601.           │                                                          │▒
  602.           │ A  General  MIDI  üzenetsoron  kívül  az  egyes egységek │▒
  603.           │ saját   üzenetekkel   is   rendelkezhetnek.    Ezzel   a │▒
  604.           │ szintetizátor  belvilágát  lehet  módosítani,  például a │▒
  605.           │ burkológörbe-szûrô paramétereit határozhatjuk meg,  vagy │▒
  606.           │ egy hangszín lecsengését módosíthatjuk.                  │▒
  607.           └──────────────────────────────────────────────────────────┘▒
  608.            ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒