home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9412
/
HANG.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-27
|
33KB
|
608 lines
@Vùjabb hangkártyateszt indul@N
@VRicsaj vagy zene?@N
A hangkártyák a mai multimédiával fertôzött világban egyre
inkább kötelezô tartozékaivá válnak a személyi
számítógépeknek. A hangokkal foglalkozni kell, ahogy a
zenészek is egyre többet foglalkoznak a számítógépekkel.
@VSzintetizátor história@N
A legelsô elektronikus hangkeltô eszközt az RCA stúdiójában
készítették 1955-ben. A hangkeltésre gerjesztett
hangvillákat használtak, szûrôáramköröket alkalmaztak a
hangszínek kialakításához. A rendszert lyukszalag
vezérelte. 1959-ben a Columbia/Princeton Egyetem
elektronikai stúdiójában a szintetizátor építésekor a
hangvillákat oszcillátorokkal helyettesítették. îgy a
hangkeltés teljesen elektronikussá vált.
A szintetizátor-építés terén Moog neve fogalom. ï 1964-ben
forradalmasította a szintetizátor-technikát azzal, hogy
feszültségvezérelt áramköröket alkalmazott. Az
oszcillátorok feszültséggel vezérelve rezgési
frekvenciájukat változtatják. Az erôsítôk erôsítésének
mértékét is lehet feszültséggel vezérelni. A hangszínek
meghatározásában mértékadó szûrôáramkörök jellemzôit is
lehet feszültséggel vezérelni. Ezzel összeáll a Moog
szintetizátor, amely sokáig alapvetô volt ebben a
szakmában. Mindmáig ezt az elvet követve variálják össze
az egyes szintiket. Az elemválaszték igen nagy, az
oszcillátorok, szûrôk és erôsítôk kiegészültek a
zajgenerátorokkal, burkológörbe-generátorokkal,
véletlengenerátorokkal, keverôkkel és
effektprocesszorokkal. Mindezeket összeállítani korábban
dugaszolással lehetett, majd az ARP szintetizátor már
keresztsínes technikát alkalmazott. A legújabb
megoldásokban elektronikus kapcsolómezôket alkalmaznak. A
vezérlés a korai lyukszalagtól a mai számítógépesig
fejlôdött.
Az elsô szintetizátoros kompozíció 1961-ben készült és
Babbit nevéhez fûzôdik. Sokan követték példáját, közülük
ismertté vált Tomita, Vangelis, Stockhausen, Jarre, és
hazánkban Presser.
@VEgy kis történelem@N
Az ôsidôkben a PC komoly munkaeszközként volt használatos.
Ha valaki játszani akart, legfeljebb megvette a jó öreg
64-est vagy az Amigát. Mindkettô viszonylag fejlett
hangkeltô áramkörökkel rendelkezett. Amíg a PC-árak
kezdetben magasak voltak, addig ez rendben is volt így. A
PC-k olcsóbbodásával aztán egyre inkább vettek PC-ket is
otthoni alkalmazásra. A 16 bites, VGA monitoros gépek
tudásukban pedig már jócskán felülmúlták a piac egyéb,
elsôsorban csak játékra alkalmas gépeit. A kezdeti
beépített hangszóró pittyegésnyi ""hangkészletével" csak a
legelvetemültebb játékrajongók szívét tudta megdobogtatni.
S természetesen elsôsorban a játékok voltak azok amelyek
igényelték a megszólalás lehetôségét, a gyártók pedig egyre
növekvô mennyiségben írták a programokat PC-re is. Igény
volt tehát valami olyasmire, amivel a PC-k legalább a
Commodore-ok hangzásvilágát utolérik. Ez a valami az, amit
ma úgy hívunk: hangkárya.
A hangkártyák ""ôskorát" tekintve alapvetôen két
""irányzatot" lehet megemlíteni: az egyik elképzelés
elsôsorban a szó szerint értett megszólalásra tette a
hangsúlyt, és digitalizáló áramkörökben gondolkodott. Ennek
egyik elsô megjelenési formája volt a Covox kártyacsalád.
Eleinte ezek a kártyák csak kifelé tudtak digizni. A másik
irányzat idejekorán felismerte, hogy a PC-nek a MIDI
területén is van keresnivalója, és szintetizátor
áramköröket kezdett el használni. (A PC modularitása és
kapacitása kiváltképp kedvezett a MIDI PC-s
elterjedésének.) A Yamaha cég ezidôtájt aratta hatalmas
sikereit a legendává vált DX7-es szintetizátorával, melynek
központi agya az FM szintézist (frekvenciamoduláció)
használta. îgy az elsô hangkártya, melyet Adlibnak hívtak,
hasonló áramkörrel rendelkezett. Igaz, a Yamaha által
gyártott OPL2 FM szintetizátora mindössze két operátorral
mûködött. Ez azt jelenti, hogy két oszcillátor dolgozik, és
ezek egymást vezérelve állítják elô a hangot. Késôbb az
oszcillátorok száma emelkedett, a profi készülékekben
legalább hat van.
Komoly versenytársként csak késôbb jelentkezett a Roland
nevével fémjelzett LAPC-1 kártya, mely a zenészek körében
is kedvelt MT-32 hangmodul PC-s változataként digitális,
PCM hangmintákat használt. A hangszerek hangját
hangstúdióban vették fel, majd a felvételt hosszasan
csiszolgatták, mire éretté vált arra, hogy egy chipbe
zárják. A hangzás tehát az utómunkálatok gondosságán is
múlik. Természetesen van egy másik tényezô, a helyfoglalás.
Nem mindegy, hogy egy hang mennyi helyet foglal el a
ROM-ból, így azután egyes hangoknál (a zeneszerszám
sajátosságainak függvényében) a mintavételezés
felbontásával is lehet játszani.
Az idô haladtával lehetôvé vált, hogy a két különbözô
technológiát egy kártyán egyesítsék. A szingapúri Creative
Labs volt az elsô, amely egy kártyára építette a jól bevált
OPL2-est, egy monofón 8 bites digitalizáló áramkört, és egy
egyszerû MIDI interface-t. Ez a kártya, a Soundblaster
hihetetlen gyorsasággal kezdett terjedni, és jóval
túlszárnyalta az Adlib sikerét.
A hangkártyák mellett a Windows 3.1 verziója is letette a
voksát. Amellett, hogy tartalmazta a legnépszerûbb
hangkártyák meghajtóit, fejlett MIDI-s szolgáltatásokkal is
szolgált (Midi mapper, Midi player), s beleépítettek egy
egyszerû digitalizáló programot is.
A Creative Labs folyamatosan fejlesztette kártyáját mind a
zenei, mind a digitalizáló áramkörök terén. A Soundblaster
Pro például már az újabb OPL3-as szintetizátor chipet
tartalmazza, mely már 4 operátorral varázsol dallamokat, és
ez a kártya már sztereo hangot produkál. Ráadásul
CD-ROM-ok kezelésére is alkalmassá tették. A Soundblaster
16-os pedig már nevében hordozta 16 bites mivoltát.
A profiknak a Roland megjelentette a Sound Canvas hangmodul
kártya változatát, mely az SCC-1 nevet kapta. Ez a kártya
már valóban professzionális hangon szólal meg, igen jó
minôségû, ROM-ban tárolt hangmintáinak köszönhetôen. A
Turtle Beach Multisound nevû kártyája az EMU cég Proteus
1XR hangmoduljának lelkét kapta, és emellett egy
professzionális digitalizáló áramköre is van.
A ROM-ban tárolt hangok miatt azonban a kártyák hangtudása
véges. Kézenfekvô megoldásként merült fel a hangminták
RAM-ban tárolása, ami lehetôvé teszi a digitalizált minták
hangszerként való kezelését. A kanadai Gravis Ultrasoundja
pontosan ezt valósítja meg 32 csatornán, ráadásul ezzel
együtt képes a régebbi kártyák emulációjára is. (A gyártók
igyekeznek megôrizni a kompatibilitást a régebbi
kártyákkal, aminek az az oka, hogy a játékprogramok zöme
azokat ismeri.) Az idei újdonságokról szólva kiemelhetô a
legeslegújabb Soundblaster, az AWE 32, mely szintén RAM-ban
tárolja hangmintáit, és beépített effektprocesszora is van.
Ez utóbbi terjedése különösen felgyorsult, hiszen a gyártók
felismerték, hogy a professzionális hangzás egyik
alapfeltétele a megfelelô digitális effektek használata. A
kifejlesztett digitális jelfeldolgozó processzorok valós
idôben képesek a hangok különbözô paramétereit (visszhang,
lecsengés stb.) változtatni, és akár a Carnagie Hall
hangzását is a fülünkbe varázsolhatják.
@VHangkártyák ma -- teszt@N
A kártyák hangzásáról nem lehet elfogulatlanul írni, mert
kinek ez tetszik, kinek meg amaz. Lehet méregetni átviteli
jellemzôket -- kezdetben gondoltunk erre is --, de egy
átalakító frekvenciamenete, monotonitása, bithibája egy
bizonyos határon túl semmiféle információt nem ad a zenei
hangzásról. Ez persze elnagyolt fogalmazás, de a
gyakorlatban ez az egyszerû igazság. Egy hang színezetét
leginkább felharmonikus-tartalma adja meg, és itt inkább a
felsô határfrekvencia az, ami lényeges. Nagyon jellemzô egy
hangszert imitáló hangzásnál a felfutás és a lecsengés. De
ettôl még egy jól eltalált hang is csak szintetikus
patikahang. Amikor a hangszer egyéb részein elôálló hangok
is megjelennek a hangképben, akkor kezd az igazihoz
közelíteni egy hangszer. A gitáros kezének húron való
csúszására kell gondolni, ami sok esetben a hangzás része.
(Igaz, nekem nem tetszik ez a stílus.)
Ha egy zongora egy hangját igen tökéletesen mintavételezik,
majd ennek az ""etalon--hangnak" a hangmagasságát
változtatják ahhoz, hogy a zongora egész hangterjedelme
elôálljon, akkor az nem fog tökéletesen szólni. A zongora
mélyebb hangjai másként szólnak, mint a középsô, illetve
magasabb hangok. A zongora húrozásának mechanikája sem
egységes végig. Eltérô megoldások találhatók a mély, a
közepes és a magas hangú húrok feszítésében. A jó
mintavételezés hangonként, de legalább oktávonként egy vagy
két ponton kell, hogy történjen. Vannak egyszerûen
szintetizálható hangszínek (hangszerek), de vannak,
amelyeknél a szintetizátorok még a nyomába se eredhetnek a
valós hangszernek.
Lapunk hasábjain már többször foglalkoztunk hangkártyák
tesztelésével (93/3/30-37, 93/5/34-38, 94/1/56-63). Egyik
teszt sem sikeredett tökéletesre, kritizáltak is bennünket
okkal, ok nélkül. Most óvatosan és körültekintôen
próbáljuk becserkészni ezt a területet.
A szempontok, amelyek alapján a minôségi különbségeket ki
lehet mutatni, javarészt szubjektívek. Ehhez ugye egy
kukacos ""vájtfülû" szükségeltetik, aki becsukott szemmel
megmondja, hogy a szaxofon hogyan szól egy kártyán.
(Åltalában pocsékul: inkább hasonlít a sarki fûszeres
macskájának szerelmetes nyervogására, mint erre a komoly
hangszerre, még akkor is, ha négyféle változatban kell
imitálni a MIDI-ben.) Nos, a szükséges és elégséges
""vájtfülû" becserkészése után egy teljesen szubjektív
tesztelést végzünk, amely olyannyira szubjektív, hogy
már-már objektívnek lehet felfogni. Ez egy mulatságos
paradoxonnak tûnik, de elhihetik, a sok kártya esetén még
akkor sem ismerik fel az ítészek az egyes kértyákat, ha
esetleg azt a fajtát már többször hallották korábban. Az
objektív szubjektív tesztre a közeljövôben teszünk
kísérletet, a következô számban tervezzük az eredmények
közreadását. Most csak a beküldött kártyák mûszaki
paramétereit tartalmazó táblát közöljük.
@V - Fogalmak - @N
@VMIDI -- Musical Instruments Digital Interface@N
1982 óta használatos ajánlás, mely az egyes hangszerek
közti kapcsolatot teremti meg. Ezáltal válik lehetôvé
például, hogy egy szintetizátorról egy másik szinti
hangjait szólaltassuk meg. Az ajánlást az IMA
(International MIDI Association) adta közre, együttmûködve
az MMA-val (MIDI Manufacturers Association) és a JMSC-vel
(Japan MIDI Standards Comittee). A MIDI 1.0 leírás a MIDI
hardver és szoftver specifikációját tartalmazza. A
továbbfejlesztések kiegészítésként jelennek meg, jelenleg
4.2-nél tartanak.
@VGeneral MIDI Level 1@N
A MIDI-használat rohamos terjedésével a gyártók egyre
inkább kihasználták a MIDI adta lehetôségeket. Miután maga
a MIDI nem szabvány csak ajánlás, ezért szükség volt arra,
hogy a fejlesztésekkel együtt a gyártók újratárgyalják a
MIDI ajánlásrendszerét. Ennek az eredménye lett a General
MIDI, mely nem kiegészítése a meglévô ajánlásoknak, hanem
bizonyos alapkövetelményeket állít a MIDI-t használó
hangszerekkel szemben. Egyik ilyen újítás például, hogy az
egyes hangprogramok helyét egységesítették. A GM-et
támogató hangszereken az 1-es hang mindig az akusztikus
nagyzongora, a 25-ös az akusztikus gitár stb. A General
MIDI bevezetésével a hangszerek sokkal könnyebben
kommunikálnak egymással.
@VGS, MIDI General Standard@N
A GS a Roland cég saját szabványa, mely már kiegészítése a
GM-nek de azzal felülrôl kompatibils. A GS standard a
hangprogramokat bankokba szervezi ezáltal jóval több hangot
képes kezelni. Több dobkészlet, akár 128 lehetôségét is
tartalmaz szemben a GM által ajánlott 1-el. Ezen kívûl még
számos hasznos aprósággal egészítették ki a eredeti
ajánlást.
@VSMF, Standard MIDI File@N
A MIDI anyagot tartalmazó file formátumát meghatározó
ajánlás.
@VMMC, MIDI Machine Control@N
A zene körül ténykedô berendezések összehangolása igen
fontos feladat. A keverôt, az effektprocesszort, a felvevôt
és lejátszót egymáshoz kell szinkronizálni. Ennek alapja az
idôkód adása a MIDI-ben. Az idôkód elôtt, vagy attól való
késleltetéssel indul egy újabb hatás, avagy indul az elôre
rögzített aláfestés.
@VMSC, MIDI Show Control@N
A pódiumon elôforduló nem zenei effektusok (fény, köd...)
vezérlésére is kibôvítették a MIDI-t.
@VOPL család@N
A Yamaha cég által gyártott szinetizátor lapka család.
Elsô tagja az OPL2-es, mely FM szintésist használt és két
operátorral rendelkezett. A következô lépcsô, az OPL3 már
sztereó üzemre alkalmas 4 operátoros FM szinti. Az
""egyszerûbb" hangkártyákban ez a legelterjedtebb. A
OPL4-es chip kombinálja a korábbi FM technikát és a
hullámtábla szintézist. Tartalmazza az OPL3-at
(kompatibilitás!) és egy General MIDI tudású hullámtábla
szintetizátort 1 MByte memóriával egyetemben.
@VDSP -- Digital Sound Processor@N
Digitális jelfeldolgozó processzor melyet általában
különféle valós idejû effektusok elôállítására valamint a
hangminták tömörítésére is használnak.
@VBitszám@N
A bitszám meghatározója a hangminta felbontásának. A vett
mintát a digitalizáló áramkör ugyanis elektromos jellé
alakítja át mely 16 bites felbontás esetén 65536 különbözô
értéket vehet fel míg 8 bit esetén mindössze 256-ot.
Nagyobb bitszám alkalmazásával tehát jóval szebb hangokat
kaphatunk. Elôfordul még a 12 bites konverter is. Ezt a
bitszámot egyébként a telefontechnikai PCM áramkörök
elôszeretettel alkalmazzák, 8 kHz mintavételezéssel. Ezután
mindenki összevetheti a telefonhangot és a CD hangot (16
bit, 44,1 kHz).
@VMintavételi gyakoriság@N
A digitalizálás során minél gyakrabban veszünk mintát az
adott hangból a minta annál szebben adja vissza az
eredetit. A kezdeti digitalizálók 11 kHz-en mûködtek, ami
azt jelentette , hogy másodpercenként 11000 mintát vettek
az adott hangból. A ma használatos hangkártyák már képesek
a CD minôségre is, azaz 44,1 kHz-en mintavételezik a jelet.
Akad kártya, mely már a DAT magnóknál használatos 48 kHz-es
sebességet is bírja.
@VOversampling -- túlmintavételezés@N
Amikor a mintavételezni kívánt frekvenciánál többszörös
gyakorisággal veszünk mintát. Ahhoz, hogy a 20 kHz-et még
jó minôségben érzékelni tudjuk, legalább 40 kHz-es
mintavételt kell alkalmaznunk. Ez kétszeres oversampling.
@VTömörítés@N
Egy perc a 8 bites mono, 11 kHz-es mintavételnél 646
Kbyte-nyi információt eredményez. Ugyanez 16 bites
felbontással, sztereoban, 44,1 kHz-es mintavétellel 10,09
Mbyte-ot produkál. Ilyen mennyiségû adatot célszerû
tömörítve tárolni. Erre különbözô eljárásokat fejlesztettek
ki: ADPCM, A-Law, **-Law.
@VMPC -- multimédia PC@N
A PC-s multimédia összefoglaló ajánlása. Gyakorlatilag a
Windows alatti multimédia programokkal való együttmûködési
készséget jelent a hangkártyák számára. A PC-tôl követelt
minimális kiépítés: 386/25-ös processzor, 2 Mbyte RAM, VGA
kártya, egér, 40 Mbyte winchester, 1,4 Mbyte-os floppy. Ez
annyira a minimum igény, hogy több hangkártya 4 vagy 8
Mbyte RAM-ot igényel, mivel kevesebb memória esetén a
Windowsra kell várni, hogy ide-oda pakoljon és közben
kihagy a hang! Az én ajánlásom tehát minimum 386/40, de
jobb egy 486DX/33, 8 Mbyte RAM-mal. Az 1,4-es
floppymeghajtóra azért van szükségünk, mert kivétel nélkül
az összes hangkártyához ilyen lemezen adják a
kezelôprogramokat. A CD-olvasó legalább kétszeres sebességû
legyen, mert ha arról akarunk hosszabb anyagokat
lejátszani, akkor szintén elôfordulhat a dropout
(kihagyás). A merevlemez méretét ma már 170 Mbyte alatt
nem nagyon ajánlják. Az igaz, hogy egy zenei kezelôprogram
belefér a 40 Mbyte-ba, de ha valami más is kell a gépen --
például kötelezôen a Windows --, akkor ajánlatosabb a fél
giga irányába kacsintani. Szerencsére a vásárlási optimum
most a 250-310 Mbyte körül jár.
@VMCI -- Media Control Interface@N
A Windows 3.1-ben bevezetett multimédia kiegészítés része.
@VMultitimbralitás@N
Az egyszerre egyidôben megszólaltatható hangszínek számát
jelenti.
@VPolifóniafok@N
Az egyszerre, egyidôben megszólaltatható összes hang számát
jelöli.
@VBPM@N
A tempó meghatározására szolgál: beats per minute, azaz
percenkénti ütések száma. A zenében a normál érték 72-80
között van.
@VKórus@N
Az alapjeleket külön egy kórus gyûjtôre vezethetjük, majd
ennek erôsségét tudjuk szabályozni.
@VFényesség@N
Az elôállított rezgést szûrôkön vezetik keresztül, hogy
kialakítsák a végleges hangzást. A szûrôk felsô vágási
frekvenciáját állíthatjuk a fényesség (brightness)
vezérlésével.
@VElengedési idô@N
A hang billentyû-felengedés utáni tovább szólása.
@VZengetés -- reverb@N
Az effektprocesszoros kártyák általában képesek a hang
zengetésére, amely különbözô teremhangzásokat eredményez.
Ennek mértéke állítható be.
@VVibrato@N
A hang magasságának ütemes változtatása. Az
alaposzcillátor frekvenciáját egy másik oszcillátor kimenô
feszültségével vezéreljük. A moduláció nagysága és
frekvenciája a két jellemzô paraméter.
@VVisszhang -- echo@N
A zengetésen kívül a visszhang az, ami a teremhatás
elôidézésében szerepet játszik.
@VPanoráma@N
A sztereo hangzásban egy adott monofónikus hang elhelyezése
a sztereo térben a panoráma pozíció meghatározásával
történik. Nevezhetjük ezt csatornabalansznak is.
@VPortamento@N
A hangközlépés csúszással való kitöltése. Húros és
fúvóshangszereken, illetve énekhangban valósítható meg.
@VSostenuto@N
A hang egyenletes hangerejû továbbzengetése.
@VPitch Bend@N
A hang magasságát lehet finoman állítani. A ""fine tune"
segítségével a csatorna hangmagasságát állíthatjuk
félhangköz századrésznyi lépésekkel. A ""coarse tune"
segítségével félhangnyi lépésekkel módosíthatjuk
(transzponálhatjuk) a csatornát. Ez utóbbi két állítási
lehetôséget nem mindegyik hangkártya ismeri.
@VPatch@N
Egy csatorna és egy hangszer összerendelése.
@VSustain@N
A hang kitartása. A hang jellemzôi ez idô alatt
változhatnak.
@VExpression@N
Egy csatorna bemenô hangerejét lehet vele állítani. A
csatorna bemenô szabályzása után következnek a hangszín-,
kórus- és effektus szabályzások, majd végül a csatorna
hangerô szabályzón keresztül jut a jel a közös
""jelfolyamba", amit a ""master" hangerôszabályozóval
befolyásolhatunk. Az egyes szólamok közötti egyensúly
beállítását általában a csatorna hangerôvel állítják, a
szólam elôadásközbeni hangerôváltoztatásait ezzel végzik,
így az effektusokra jutó jel is változik.
@KKrizsán György -- Pintér János@N
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ @VMIDI-rôl részletesebben@N │▒
│ │▒
│ A MIDI egy sorosan küldött adathalmaz, amely az egyes │▒
│ hangmodulokat, szintetizátorokat, jelfeldolgozókat, │▒
│ billentyûzeteket köti össze az együttzenélés érdekében. │▒
│ A billentyûzet adja az utasítást, hogy mi szólaljon │▒
│ meg, és a hanggeneráló egység (hangkártya, hangmodul, │▒
│ szintetizátor) megszólaltatja azt. Az információ │▒
│ hordozza a hangszert, a hangmagasságot, az ütemet, és │▒
│ még jópár információt. │▒
│ │▒
│ @VBillentyûzet-kezelés@N │▒
│ │▒
│ Ha a billentyûzeten leütünk egy hangot, akkor a legelsô │▒
│ információ az, hogy melyiket ütöttük le, ez ad egy │▒
│ hangmagasság információt. Az hogy hogyan ütöttük le, │▒
│ az szintén értékes információ, hiszen szemben a │▒
│ számítógép billentyûzetével, itt a leütés sebessége a │▒
│ hang ""fényességét" vagy egyszerûen csak az erejét │▒
│ befolyásolja. A hatás a különbözô hangszereknél │▒
│ eltérôen jelentkezik. │▒
│ │▒
│ A billentyû felengedése elméletileg hasonlóan fontos, │▒
│ de a gyakorlatban a lecsengetés vagy elhalkítás nem │▒
│ mûködik a szintetizátorokban. Nem lehet tehát azt a │▒
│ hatást elérni, amit egy vonós, vagy egy fúvós játszi │▒
│ könnyedséggel elérhet: elkezdi a hangot │▒
│ megszólaltatni, majd visszavesz az erejébôl, esetleg │▒
│ újból felerôsíti, végül teljesen elhalkul. A hang │▒
│ teljes hossza pedig a vonó hosszától illetve a fúvós │▒
│ tüdejétôl függ. No, ez utóbbit mi a felengedéssel │▒
│ olyan hosszúra vehetjük, hogy nincs az a trombitás aki │▒
│ olyan hosszan tudja fújni, ameddig mi nyomjuk a │▒
│ billentyût. Vannak olyan hangszerek, amelyeknél a │▒
│ lecsengés a billentyû felengedésével kezdôdik, és elôre │▒
│ meghatározott ideig tart. Ekkor persze az │▒
│ effektprocesszorok módosító hatásáról szó sincs. │▒
│ │▒
│ A fenti két állapotváltozást a MIDI a ""Note on/off" │▒
│ üzenetekben közvetíti. A hangmagasságok a ""note │▒
│ number"-ben adottak. A hangmagasságok számozottak, │▒
│ félhangonkénti felbontással. 128 különbözô hang van a │▒
│ MIDI rendszerben, azaz több, mint 11 oktáv az átfogása. │▒
│ A zongora közép C-je a 60-as számú. A leütési sebesség │▒
│ a ""Note On Velocity" üzenetben jut el a hanggeneráló │▒
│ egységhez. │▒
│ │▒
│ A leütött billentyût mi erôvel is megnyomhatjuk a │▒
│ billentyû lenyomott állapotában. Ezzel különbözô │▒
│ effektusokat lehet indítani. Hozzárendelhetünk hangerô │▒
│ vagy fényesség változást, vibrátózást, zengetést stb. │▒
│ Ezt az effektust az ""Aftertouch" üzenet jelzi. Az │▒
│ effektusok hozzárendelése történhet billentyûnként │▒
│ (polifónikus aftertouch) vagy csatornánként. │▒
│ │▒
│ @VHatások, beállítások@N │▒
│ │▒
│ A hang megindításán és leállításán kívül a hang nagyon │▒
│ sok paramétere állítható. A ""Program change" │▒
│ üzenettel az adott MIDI csatorna ""programja", azaz │▒
│ hangszíne, vagyis a hangszer választható ki. Az egyes │▒
│ csatornák (általában 16-ot tudnak kezelni az egységek) │▒
│ szabadon választhatók ki, de a 10-est a │▒
│ ritmuscsatornának használják. Itt a dobkészletek │▒
│ választhatók ki. A többi csatornán az alap │▒
│ hangszínkészlet egységes. Már ami az elnevezésüket │▒
│ illeti. Ami a hangzást illeti, nos: az a különbség │▒
│ két szintetizátor között. │▒
│ │▒
│ A hangszínek nyolcasával csoportosítottak és 128 │▒
│ hangszínt lehet meghatározni. Az elsô nyolc a piano. │▒
│ Itt nyolc különbözô zongora hangszínt definiáltak, │▒
│ melybe három normál zongorahang, majd a ""honky-tonk", │▒
│ kétféle elektromos zongora, a csemballó és a klavikord │▒
│ tartozik bele. A következô nyolcasfogat a hangszínnel │▒
│ rendelkezô ütôsök, azaz a celesta, a harangjáték, a │▒
│ zenedoboz, a vibrafon, a marimba, a xilofon, a │▒
│ csöves-csengô és a cimbalom. Az orgonák, gitárok, │▒
│ basszusok követik, majd a vonósok következnek, ahová a │▒
│ hárfát és a timpanit is begyömöszölték. A zenekar │▒
│ gyûjtôfogalom alá különbözô vonósokat és a kórus │▒
│ hangokat tették. A fúvósok három csoportot alkotnak, │▒
│ úgymint a rézfúvósok, a nádnyelves hangszerek és a │▒
│ fafúvósok. A hátralevô csoportok nem igazi │▒
│ hangszerhangok, leszámítva az etnikai hangszerek és a │▒
│ dobok csoportját. Az elôbbibe a szitár, a bendzsó és │▒
│ egyebek, a másik csoportba pedig a dobok és cinek │▒
│ kerültek. A többi szintetikus hang-fantáziák tárháza, │▒
│ vagy idétlen zajok gyûjteménye, mint például az │▒
│ esôcseppek, ûrhang, helikopter és társaik. Igaz, │▒
│ ezeket ügyesen használva teljesen elfogadható │▒
│ hanghatások is kikeverhetôk. De ez inkább a modern │▒
│ zene (zörej) kategóriája, mint a klasszikus zenei │▒
│ hangzások szintetizált elôállítása. A GS MIDI az elôbb │▒
│ felsoroltakat újabb 128 hangszínnel bôvíti. │▒
│ │▒
│ A hangszín beállítása után az egyes hangok hangmagasság │▒
│ modulációját (vibrátó), hangerejét, panoráma pozícióját │▒
│ és expression értékét adhatjuk meg. Van, amikor az │▒
│ aftertouch is értelmezett, ehhez különbözô │▒
│ hatásindítások tartozhatnak. │▒
│ │▒
│ A ""pitch bend" hangmagasság állítás két lehetôsége │▒
│ mellett a ""pitch bend sensitivity", azaz az állítás │▒
│ min-max értéke korlátozható. │▒
│ │▒
│ Az eddig leírtak segítségével hangicsálni már lehet, de │▒
│ ezen kívül egy rakás szervezô utasítást is tartalmaz az │▒
│ ajánlás. îgy például minden hang kikapcsolása, monóra │▒
│ állítás, stb. Fontosak még az idôzítést beállító │▒
│ parancsok. Az adatkészlet utasítás segítségével az │▒
│ egységrôl kaphatunk információkat. │▒
│ │▒
│ A General MIDI üzenetsoron kívül az egyes egységek │▒
│ saját üzenetekkel is rendelkezhetnek. Ezzel a │▒
│ szintetizátor belvilágát lehet módosítani, például a │▒
│ burkológörbe-szûrô paramétereit határozhatjuk meg, vagy │▒
│ egy hangszín lecsengését módosíthatjuk. │▒
└──────────────────────────────────────────────────────────┘▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒